Archiwa tagu: Animacja

Adobe After Effects CS6 — nowe funkcje i narzędzia

Jesteśmy kilka godzin po światowej premierze Adobe Creative Suite 6 i przyszedł czas na przyjrzenie się nowym funkcjom, narzędziom i zmianom jakie nas czekają w popularnych aplikacjach z numerkiem CS6. W tym artykule zobaczymy co nowego oferuje jeden z wiodących programów do tworzenia montaży wideo, animacji i efektów wideo — After Effects. Jak działa i wygląda ten program miałem okazję zobaczyć podczas warsztatów Reviewers Workshop w Monachium przed niespełna miesiącem. Teraz opiszę wam co tam widziałem.

Pudełko do After Effects CS6

Pudełko do After Effects CS6

After Effects CS6 jest szybszy, wydajniejszy i sprawniejszy w pracy niż jego poprzednik. Częstym problemem animatorów było powolne renderowanie i podgląd tego, co właśnie zrobili. Wszyscy znamy RAM Preview i to oczekiwanie na wyrenderowanie wszystkich klatek — nie było to intuicyjne i płynne tworzenie efektów wideo i animacji. After Effects CS6 zmienia to wszystko dzięki grupie technologii o nazwie Global Performance Cache. Jest to całkowicie nowy system cache’owania klatek, który pozwala na natychmiastowe renderowanie w tle, kiedy coś zmienimy w naszej kompozycji (do tej pory trzeba było wyrenderować wszystko od nowa). Co więcej — możemy pracować nad naszą kompozycją i jednocześnie renderować klatki do pamięci podręcznej. Czemu to działa tak szybko? After Effects wykorzystuje istniejące, wyrenderowane klatki i porównuje je z obecną klatką — jeśli nie ma zmian, wykorzystuje gotową klatkę z cache, jeśli zmiany są — renderuje ją i umieszcza w cache. Kolejnym elementem jest Persistent Disk Cache. Do tej pory, po zamknięciu programu i powrocie do projektu na następny dzień, wszystkie wyrenderowane klatki znikały i trzeba było to robić od nowa. W CS6 już nie — wraz z projektem zapisywane są wszystkie rendery i cały cache użyty wcześniej! Ostatnim elementem jest wsparcie dla technologii OpenGL w renderowaniu i wyświetlaniu graficznych elementów projektu After Effects’a — jeśli masz kartę graficzną NVIDIA z obsługą OpenGL, program będzie działał nawet dwukrotnie szybciej przy wyświetlaniu grafiki.

Śledzenie ruchu w AE CS6, źródło (c) Adobe

Śledzenie ruchu w AE CS6, źródło © Adobe

W After Effects CS5.5 dodano narzędzie do stabilizacji obrazu, które wykorzystywało śledzenie punktów na obrazie do analizy wstrząsów. Wersja CS6 idzie dalej — oferuje pełne śledzenie ruchów kamery w przestrzeni trójwymiarowej. To oznacza, że możemy umieszczać grafikę i wideo w realnej przestrzeni filmowanej przez kamerę i że te obiekty będą się animować tak jakby były w tej przestrzeni. Efekt widziany na żywo jest niesamowity!

Kolejnym przełomem jest trójwymiar. Do tej pory grafika 3D w After Effects była symulowana, podobnie jak to jest w Illustratorze. W CS6 otrzymujemy środowisko trójwymiarowe z prawdziwego zdarzenia, z nowym silnikiem renderującym wykorzystującym ray tracing. To oznacza, że możemy już w banalnie prosty sposób wytłaczać obiekty trójwymiarowe z grafik i tekstów wektorowych tworzonych np. w Illustratorze. Ray tracing oznacza także realistyczne cienie i oświetlenie sceny.

To oczywiście nie wszystkie nowości w After Effects. Od zmiennych rozmyć masek, nowe efekty, po integrację projektów After Effects z projektami FinalCut i Avid, AE CS6 jest naprawdę niesamowitym kombajnem do tworzenia efektów wideo, a w dodatku szybszym niż jego poprzednia wersja.

Wymagania techniczne:

Mac: procesor wielordzeniowy, MacOS X, 4GB RAM (8GB zalecane), 4GB na dysku, dodatkowe 10GB dla cache, karta graficzna z OpenGL 2.0, QuickTime 7.6.6

Windows: procesor wielordzeniowy, Windows 7 64bit, 4GB RAM (8GB zalecanie), 3GB na dysku, dodatkowe 10GB dla cache, karta graficzna z OpenGL 2.0, QuickTime 7.6.6

Adobe Flash Pro CS6 — nowe funkcje i narzędzia

Jesteśmy kilka godzin po światowej premierze Adobe Creative Suite 6 i przyszedł czas na przyjrzenie się nowym funkcjom, narzędziom i zmianom jakie nas czekają w popularnych aplikacjach z numerkiem CS6. W tym artykule zobaczymy co nowego oferuje program do tworzenia animacji — Flash Professional. Jak działa i wygląda ten program miałem okazję zobaczyć podczas warsztatów Reviewers Workshop w Monachium przed niespełna miesiącem. Teraz opiszę wam co tam widziałem.

Pudełko do Flash Pro CS6

Pudełko do Flash Pro CS6

Podobno „Flash is dead“, choć w obliczu wersji CS6 nie jest to takie pewne. Twórcy i programiści z Adobe stopniowo rozszerzają możliwości tego programu, przez co nowy Flash Professional staje się narzędziem do tworzenia animacji w HTML5, Javascripcie i CSS3 na potrzeby internetu, gier i urządzeń mobilnych. Oczywiście natywne wsparcie dla formatu flashowego SWF pozostaje na swoim miejscu, ale nie jest już jedynym rozwiązaniem. Jest to też odpowiedź na blokadę flashowego pluginu w urządzeniach firmy Apple, a przecież w dzisiejszych czasach nie można sobie pozwolić na ignorowanie tak dużego rynku.

Tworzenie animacji w HTML5 bazuje na integracji z grupą javascriptowych bibliotek pod wspólną nazwą CreateJS. Dzięki temu możemy eksportować projekty flashowe do postaci przyjaznej dla przeglądarek internetowych, smartfonów i tabletów. Z tym toolkitem powiązana jest kolejna nowa funkcja: tworzenie sprite-sheet’ów, szczególnie przydatnych jeśli pracujemy nad animacjami. Spritesheet to poszczególne ramki animacji ułożone obok siebie w jednym pliku graficznym — wygląda to podobnie jak sprite w CSS. Funkcja ta została dodana do Flasha CS6, ponieważ jedynie przy pomocy spritesheetów można eksportować animacje flashowe do HTML5.

Spritesheet we Flashu Pro CS6

Spritesheet we Flashu Pro CS6, źródło: © Adobe

Adobe rozwija też we Flashu funkcjonalności umożliwiające tworzenie aplikacji na urządzenia przenośne. Jedną z takich funkcjonalności są natywne elementy interfejsów poszczególnych modeli smartfonów i tabletów, przez co nie musimy tych elementów tworzyć samemu. Te elementy można pobrać ze strony internetowej Adobe.

Powyższa funkcja jest przydatna przy automatycznym tworzeniu aplikacji AIR bezpośrednio z Flasha. Projekt flashowy może zatem teraz być wyeksportowany do postaci binarnej i odtworzony w jakimkolwiek urządzeniu z zainstalowanym AIR Runtime. Nowością jest też dodawanie zdarzeń w takich aplikacjach, które są wywoływane przez gesty na ekranach dotykowych. Potem można włączyć symulację takiej aplikacji i myszką testować zachowanie aplikacji po wykonaniu odpowiedniego gestu.

Widać więc, że Flash, z zamkniętego środowiska do tworzenia interaktywnych stron internetowych, przekształca się w narzędzie do tworzenia animacji i aplikacji bazujących na otwartych technologiach (poza AIR’em oczywiście). Myślę, że jest to krok w dobrym kierunku, tym bardziej, że format flashowski SWF będzie coraz mocniej wypierany przez HTML5 i Javascript.

Wymagania techniczne

Mac: procesor wielordzeniowy, MacOS X, 2GB RAM (3GB zalecane), 4GB miejsca na dysku, Java Runtime Environment 1.6

Windows: procesor wielordzeniowy, Windows XP lub 7, 2GB RAM (3GB zalecane), 3.5GB miejsca na dysku, Java Runtime Environment 1.6

Adobe Premiere Pro CS6 — nowe funkcje i narzędzia

Jesteśmy kilka godzin po światowej premierze Adobe Creative Suite 6 i przyszedł czas na przyjrzenie się nowym funkcjom, narzędziom i zmianom jakie nas czekają w popularnych aplikacjach z numerkiem CS6. W tym artykule zobaczymy co nowego oferuje jeden z wiodących programów do montażu wideo — Premiere Pro. Jak działa i wygląda ten program miałem okazję zobaczyć podczas warsztatów Reviewers Workshop w Monachium przed niespełna miesiącem. Teraz opiszę wam co tam widziałem.

Pudełko Premiere Pro CS6

Pudełko Premiere Pro CS6

W nowej wersji Premiere Pro położono duży nacisk na poprawę czytelności i ergonomii interfejsu. Stworzono zupełnie nowy, domyślny układ paneli, który odznacza się większymi monitorami i brakiem specjalistycznych paneli, które są potrzebne tylko czasami. Przebudowano wiele paneli, m.in. mikser dźwięku. Przebudowano także ikony kontrolujące monitory, są rozłożone bardziej płasko, co sprawia, że więcej miejsca w monitorze zajmuje sam obraz (do tej pory duża przestrzeń monitorów była pusta z powodu upakowania ikon w centrum). Co więcej, możemy sami określić które kontrolery mają się znaleźć pod monitorami, nieużywane ikony i narzędzia możemy stamtąd wyrzucić.

Całkowicie przebudowano panel projektu i wyboru materiałów źródłowych. Klipy wideo i inne materiały domyślnie mają postać miniatur, a klipy wideo można odtwarzać bezpośrednio w miniaturze — jest to bardzo przydatne, aby ocenić co znajduje się w klipie (wcześniej sama ikona często nie dawała takiej podpowiedzi). W CS6 miniatury klipów stały się de facto mini-monitorami, do których możemy używać tych samych skrótów klawiszowych co do monitora programu. Możemy także wstępnie przyciąć materiał od razu w miniaturze klipu w panelu projektu!

Nowy interfejs Premiere Pro CS6, źródło: materiały prasowe Adobe

Nowy interfejs Premiere Pro CS6, źródło: materiały prasowe Adobe

Do pakietów Production Premium, Master Collection i w ramach Creative Cloud będzie dostępna nowa aplikacja — Adobe Prelude, dzięki której zarządzanie materiałami źródłowymi, np. podczas produkcji filmowej, będzie prostsze i łatwiejsze do opanowania już w fazie montażu w Premiere Pro CS6.

W CS6 rozbudowano znacznie obsługę montażu z wielu kamer przy scenach kaskaderskich. Wcześniej istniał limit czterech kamer — teraz możesz używać tylu kątów i kamer ile udźwignie twój komputer. Obsługa jest naprawdę intuicyjna, a interfejs nie „przeszkadza“ w pracy z kilkoma klipami na raz.

Wiele ze zmian w nowym Premiere ma za zadanie ułatwić pracę z istniejącymi już narzędziami. I tak dodawanie efektów do klipów w sekwencji wymagało przesunięcia efektu do klipu i upuszczenia go — teraz wystarczy dwukrotnie na ten efekt kliknąć. Rozwiązano też problem wielu klipów z tymi samymi efektami, wprowadzając warstwy dopasowania. Te warstwy mogą mieć zaaplikowane efekty, które wpływają na wszystkie klipy poniżej warstwy dopasowania.

Niejako powiązana z efektami jest nowa funkcjonalność, która polega na natychmiastowym podglądzie efektu w trakcie odtwarzania sekwencji. To pozwala dopasować ustawienia efektu w trakcie oglądania na żywo sekwencji — wcześniej zmianę parametrów efektów można było oglądać jedynie na pojedynczej klatce. Mały minus tego rozwiązania — na razie będzie to dostępne dla użytkowników komputerów MacBook Pro z kartą graficzną obsługującą technologię OpenCL. Kolejne usprawnienia wydajnościowe zaobserwujemy, jeśli posiadamy w komputerach karty graficzne NVIDIA Maximus, Quadro i Tesla, oraz AMD Radeon HD 6750M lub HD 6770M.

Jak w każdej nowej wersji Premiere, wprowadzono natywną obsługę formatów najnowszych kamer i urządzeń nagrywających. Tym razem wprowadzono wsparcie dla kamer ARRI Alexa, RED SCARLET-X, RED EPIC, oraz Canon Cinema EOS C300. Wprowadzono też lepsze wsparcie dla innych programów podobnych do Premiere. Teraz można będzie bezpośrednio otwierać projekty After Effects’a, FinalCut Pro i programu AVID Media Composer.

Wymagania techniczne

Mac: procesor wielordzeniowy 64-bitowy, MacOS X, 4GB RAM (8GB zalecane), 4GB na dysku, dodatkowe 10GB dla plików tymczasowych, dysk o prędkości co najmniej 7200rpm, najlepiej w układzie RAID, karta graficzna z obsługą OpenGL 2.0

Windows: procesor wielordzeniowy 64-bitowy, Windows 7, 4GB RAM (8GB zalecane), 4GB na dysku, dodatkowe 10GB dla plików tymczasowych, dysk o prędkości co najmniej 7200rpm, najlepiej w układzie RAID, karta graficzna z obsługą OpenGL 2.0